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←戻る ◇天道術士 ( 占星術士CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +2 +9 +1 +1 +1 +3 +6 +4 +8 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - +10% +10% - +15% - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 パワーアイテム 1 強化 『クリスタルパワー』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1装備している主武器の制御性能の15%分、TP回復量が上昇する 2 0 CLv1クリスタルパワー修得 2 1 CLv3 星の導き 1 強化 『占星学』専用強化アビリティ / 『占星学』のAC+1自身以外の星属性攻撃時、20%で自身の星属性値が味方攻撃時は攻撃値、敵攻撃時は防御値がそれぞれ1ずつ(最大+10まで)上昇する / 自行動間で1度しか発動しない 2 0 CLv1占星学修得 2 1 CLv3 乾いた魂 強化 『アブソープションT』専用強化アビリティ / 『アブソープションT』のAC+1吸収量より現在TPが少ない場合のみ、吸収量が50%上昇する 2 0 CLv1アブソーションT修得 星霊力 一般 ウェポンスキル発動時、TP消費量が0~20%減少するただし、元値以上のTPがなければスキルは発動しない 2 2 CLv1 天道学 一般 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、奇数ターンは魔攻力が、偶数ターンは制御力が10%上昇する / 自身の待機ゲージ+25 3 2 CLv1 "月読" コス 『月読』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 クリスタルパワー 4 強化 強化後効果:制御力上昇値の16%分、毎行動時にTPが回復する 1 0 CLv1 5 CLv3 ○属性フィールド 3 一般 強化後効果:オープニング時、距離2.5以内の味方フィールドのパネルに○属性を付与する 1 2 CLv1※強化限界 占星学 4 強化 強化後効果:星属性攻防値が13上昇し、光属性攻防値が26減少する 1 3 CLv1 5 CLv3 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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現在の特徴(PA) 以下旧仕様注意 でもPA前とあんま役割変わってない コッタの戦術ちゃんが書いたからデュオの戦術ちゃんも追記・修正があったらどんどん加筆していってね☆ミ多少の誤字脱字はゆるしてくだあsいおんぷ 戦闘術士に関する考察(キリッ 俺TUEEEしたいなら戦闘術士男なら戦闘術士俺も戦闘術士になった途端宝くじはあたるわ彼女はできるわで(ry そんな老若男女に愛される戦闘術士はなんといっても 範囲攻撃の強さ があげられる。自分より格下の相手なら~20匹2.3レベル格上でも10-15匹を一掃することが可能だまずレベル56で覚えられるファイアーピラー。通称火柱。今までのクールタイムから解放された優秀スキル範囲狩りをする際メインスキルとなるスキルだ。更に58で覚えるバースト即時発動・クール3秒(強化時)という火柱と立って並ぶ超優秀スキル。プリウスは範囲制限があるのでその辺を吟味しながら戦えばまとめ狩りもさっくさく ね?簡単でしょう?更にこの二つの主力スキルに「イグニションⅡ」や一次スキル「アイスストーム」等を混ぜていけばもう君は立派な戦闘術士だ!単体狩りの多いダンジョンでもファイアランスや稲妻召還(現在課金で習得可能)等で戦士かららくらくタゲが剥がせちゃうぞ☆MPが尽きたら魔力充填で永久機関うめぇwwwwさぁ君も今日から戦闘術士になって地雷デビューだ! 戦闘術士のタイプについてはこちらを参照 スキルについて 「ファイアランス」Lv50~イグニションと強化版FBが合体したスキル威力に関しては絶命がある分ファイアランスが上だが燃費が悪いのでFBより優秀とは一概に言えない。もし強化するのであれば15P振り必須になる。「イグニションⅡ」Lv50~自分の周辺にいるmobに対してMPのある限りダメージを与え続けるスキルMPが光の速さで無くなっていく。「うはwwww集めすぎたwwww倒しきれねぇwww」って時とかに使う緊急用。ダンジョンで「サボりたいけどMPPAXだ・・・どうしよう・・・」って時にも使える。自己責任でね☆「テレポート」 Lv52~学者が52でどこでもドアなのに対してこれはねぇよwwwwとか思うのは大間違いだ!このスキルから戦闘の狩りがスタイリッシュになっていく。これを使いこなせば一人前。とある条件ですぐ目の前に瞬間移動()するときがある。うぜぇ。「魔力充填」 Lv54~熟練にふるだけで五分毎にMPが2000回復する。ボス戦時の息切れや、緊急時のMP回復に使える。練磨は後々回復量があがってきたら振ってもいい。「ファイアーピラー」 Lv56~範囲主力スキル其の1 即効で15P強化推奨範囲でしか使えないと思われがちだが、HPの高いボス戦のときは火柱のほうが効率よくダメージを与えることが出来る。対象数制限20体「バースト」 Lv58~範囲主力スキル其の2 表記の威力を見て「しょっぺぇwww」と思えるのはLv57まで一般的な装備で、周辺広域に三秒毎に400-500のダメージを与える。絶命が乗れば700-800.対象数制限10体。火柱と並ぶ優秀スキル。「稲妻召還」 L62~現在課金でしか習得は出来ない。イメージ的には約5000-6000のダメージを対象とその周辺に振り分ける感じ。・対象の周りに何もいない=対象に対して6000ダメージ・対象とその周りに2匹=対象と周辺の二匹に対して2000ダメージ即時発動なので1対1では恐ろしい威力を発し、範囲狩りでもとどめの一撃などに使える。クールが長いのが欠点だが主力スキルにしていい。「魔力吸収」 Lv64~現在課金でしか(ryマホトラ。Pvで戦士に使うと目に見えてMPが減るので面白い。熟練強化で30秒に一度400~600(武器による)MPを回復できるのは大きい。ちなみに山崎もこれで封殺できる。「極限の波動」 Lv66~即時範囲その2 強化してクール5分+威力は1k前後+範囲制限10体=ゴミスキル フリーズのような硬直時間もあるが3秒ほど。期待してた奴ざまぁwwwwwww「紅炎」 Lv68~詠唱が4秒だったり消費MPが1800だったりコストパフォーマンスだけみれば最凶スキル実際どーなのって? ふふふ・・ スキル総括 ファイヤーボール ファイアランスを使うのであれば必要が無い。ただファイアーボール自体50以降もどんどん強くなるので低燃費()でエコ()な戦闘をしたければオススメ イグニション ファイアボール同様、ファイアランスを使うのであれば(ryただ、イグニション自体50以降も(ry低燃費(r 回復力強化 ソロ狩りをするときに大変重宝する。瞬時にHPを回復させたいときはこいつを連打するだけでモリモリ回復していくガチムチタイプの戦闘術士なら練磨強化も面白い アイスランス こんなスキルあったね^^ リバイブ 死者蘇生! キュア 未強化でおk 水面の雲 使う機会は少ない フリーズ 良スキル だけど強化してる暇は無い 集中強化 練磨だけでおk。スキルレベルがあがると詠唱時間が延びるのだりぃwwww 浄化の風 使う機会は少ない エクスプロージョン 相変わらず優秀なスキル。熟練は必須練磨は好みで できれば欲しいところ 移送転移 意外と使えそうな気がするけどやっぱ使うことは無いわけで・・・ 防御強化 範囲狩り主流な戦闘は練磨・熟練共に振ってて問題は無い 水面の波動 優秀なスキルだけどこれに裂くようなSPはない ショック 練磨と熟練に振ってて損はしない メテオフォール 熟練に振っておくとDOT地帯をつくりたいときに便利。練磨は初弾の隕石(5体制限)しか効果が無いのであんまりいらねーかな アイスストーム 1次スキルの中で唯一対象数制限無し範囲練磨ぐらいは振っておきたい。移動タイプなら加えて熟練もあり 魔弾連撃 かっこいいよね! アイスバリア 移動タイプの場合かなり重宝する。練磨にふってSPがあまるようなら熟練にもふっていい優秀スキル ファイアランス ファイアランスを使うならFBの分15P丸々振っていい イグニションⅡ 未強化で十分 テレポート 未強化で(ry 魔力充填 振るなら熟練 ファイアーピラー 15P推奨 バースト 練磨・熟練に振って損はしない 稲妻召還 15P振ると効果が実感できる。この辺は好き好きなのでお好みで 魔力吸収 強化すると30秒に一度600-700MPを回復させれる。この差はでかい。練磨はお好みで。 極限の波動 ゴミとはいっても即時範囲なので熟練とかなら振ってもいいかも・・・ 紅炎 ロマンを追うなら・・というか対人ぐらいでしか使い道は無いのでPv好きなら強化もアーリベデルチ LV68スキル動画
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封印術士 可能な装備一覧 スキル一覧打撃系スキル 魔法系スキル 特殊系スキル サポート系スキル 生産系スキル メモ モンスターをペットにできるのが特徴。”精霊の盟約”を取得すれば、ペットにできる確立アップ! 専門スキル:精霊の盟約 専門装備:ナイフ・帽子・服・靴 可能な装備一覧 武器名 見習い封印術士 封印術士 王宮封印術士 封印術師範 剣 斧 槍 弓 杖 ナイフ ブーメラン 鎧 服 ローブ 兜 帽子 盾 ブーツ 靴 スキル一覧 打撃系スキル 武器名 見習い封印術士 封印術士 王宮封印術士 封印術師範 乾坤一擲 初 諸刃 桜 崩激 初 気功弾 波 目潰し 暗 エリセ ウノ ダブル エッジ 魔法系スキル 武器名 見習い封印術士 封印術士 王宮封印術士 封印術師範 ヒールⅠ ヒーリスⅠ バニッシュブロウⅠ メテオストライクⅠ アイスフロスト ヴォルケーノ トゥワールブロウⅠ グランドメテオⅠ フロストバーンⅠ インフェルノⅠ 特殊系スキル 武器名 見習い封印術士 封印術士 王宮封印術士 封印術師範 精霊の盟約 盗む サポート系スキル 武器名 見習い封印術士 封印術士 王宮封印術士 封印術師範 治療Ⅰ 応急手当Ⅰ 鑑定Ⅰ 開拓 採掘加工 鍵加工 生産系スキル 武器名 見習い封印術士 封印術士 王宮封印術士 封印術師範 伐採 採掘 狩猟 調理 調合 武器作成 防具作成 メモ 名前 コメント [PR] 寺院
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気功術士 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B C+ B D C B C B C+ 固有スキル クリティカル率が10%、魔防力が10%上昇する 概要 格闘家と治療士の複合職。 能力は全体的にバランスよく成長するが、バランスが良すぎて半端になりがち。 まず重要なのが格闘と儀式短剣のどちらを主武器にするか、それにどのステータス系統を重視するかを決めること。 これらは装備条件が重ならないので、どちらも装備できるようにと欲張るとどちらも弱い武器しか使えなくなってしまう。 そういう点で初期振りや兼業を含めどう育成するか非常に難しくもあり長期的視野を考えたり駄夢を描きやすかったりと育成のしがいのあるクラスでもある。 経験値ランカーにこのクラスの人がいる(物理・魔防両者優先タイプである)点も注目点だ、気になる人は参考にしてみるといい。 育成に自信が無ければ、物理攻撃・腕力重視よりも魔防重視と素早さに重きを置き、回復ATKを持つクラスとしては最高の素早さ成長を生かし、痒いところに手の届く高速サブ回復を目指した方がいいかもしれない。 装備 武器は格闘か儀式短剣のどちらか最初に決めた方で。 体防具は戦闘服よりも魔法衣の方がいいものを装備しやすい。 腕防具だが、格闘装備なら盾で決まり。 儀式短剣の場合、腕輪の方が魔防を上げやすいものの魔力にかなり振っていないとまず良い腕輪を装備することができない。横移動の仕方によっては魔力成長がDだらけなので余計に腕輪は不利。 腕力成長も無駄になってしまうし、前衛に立つ立場にもあるので物理防御を補う為と考えて、ここは素直に盾の方(盾を魔防特化で強化)が好ましい。 スキル解説 気功格闘術 (CLv1/ATK) MP200 射程1単体攻撃。係数約1.0。低確率でLv1肉体異常付加。格闘限定。 異常付加発動率が低い上にどの異常を付加するかはランダムなので使いにくい。 他にセットするATKがないようなら。 硬気功 (CLv2/STA) 攻撃力+防御力がそれぞれ10%上昇する。 前衛火力用としては悪くないのだが、体力の伸びが悪い気功術士では今ひとつ。 どちらかというと他の系統から回収に来た方が生かせるスキル。 外気功 (CLv3/ATK) MP200 簡単にいえばヒーリング+メディカルチェック。 主回復用としては物足りないがサブ回復用としては非常に使い勝手がいい。 発動条件をHPにするか異常にするかはお好みで。 個人的には異常の方での設定がお勧め。 普通は異常を受ける=何かしらの攻撃を食らっているということなので、主回復の手を煩わせる回数を減らしやすい。 回復・サブ回復が使う分には無問題、横移動で回収もオススメ。 但し、普通の回復魔法同様に集中判定が行われるので物理職が横移動で回収する時は注意。 練気呼吸法 (CLv4/STA) 最大HP+クリティカル率がそれぞれ10%上昇する。 硬気功よりもこちらの方がいいだろう。内気功との相性もいいし。 オーラショット (CLv4/SPE) 通常攻撃時、射程2の聖属性間接攻撃(魔法ダメージ)を行う。格闘限定。 魔法ダメージ扱いなので、敵前衛に対しては下手なATKよりもダメージを与えられるようになる。 刃などと組み合わせれば更に上乗せできるし。 また、間接攻撃なので前衛クラスのGRDの多くを無効化できるのも強み。 あくまでも魔法ダメージ扱いであって魔法攻撃ではないので、魔攻依存ではなく腕力依存、集中判定ではなく命中判定になることに注意。 発勁 (CLv5/ATK) MP300 射程3単体攻撃。係数約1.2。魔防依存。魔法ダメージ扱い。 物理属性なので儀式短剣を装備している場合でも使える。 これも集中ではなく命中判定なので注意。 内気功 (CLv6/SPE) 毎ターン開始時、最大HPの10%分HPが回復する。 上級になっても使える非常に有効なスキル。 スタンや睡眠などでターン開始時に行動不能だと発動しないので注意。 気功術の心得 (CLv7/AUT) 格闘+儀式短剣が得意武器になる。 内気功を習得するつもりならこれも自動的に回収可能。 オススメ横移動 GRDを覚えないので、まずそれをどう補うか考慮すべき。 格闘装備(腕力・魔防並行型) 射程の関係で前衛固定。スキル的にはこちらの方が向いているのだが…すると気功術士をサブにして他の格闘職をメインにした方が強くなるというジレンマに陥りがち。 それでも進むというのならば。 こちらの場合魔防を上げ難い為、外気功は封印ということになるだろう。 獣化術士 練気呼吸法以上に使い勝手のいいSTA獣化魔術と、ダメージ付随効果共に優秀なタイガードライバーが魅力。GRD獣の血もないよりはいい。上位のリジェネーターはHP成長も高い上、なによりも抗魔成長が「C」、その上、「異常活性」「限界再生能力」と相性の良いスキルもあるので、獣化術士ルートはわりかしオススメ。 怪盗 回収がやや大変だがGRDバックステップLv2は魅力。ATKはあえて封印しオーラショット+刃で攻めよう。 武術家 PM不在などで上のバックステップLv2の回収がしんどい場合はこちらでGRD近接反応を回収しよう。そのついでにATK組み投げやローブローも回収して、相手の動きを封じる搦手役に。 儀式短剣装備 安定した活躍を期待できるが、こちらの場合外気功以外の気功術士スキルをあまり使わないことになってしまうだろう。 中衛以降になるので内気功のお世話になるほどダメージを頻繁には受けないはずだし、STAも横移動先で覚えられるものの方が有効なはずだ。 医術士 PT全体に肉体異常耐性を付けられるSPEを覚えるのは魅力。 ただしGRDが心許なく、上級職へ行くまではサブ回復としてもぱっとしない? 他にしっかりしたメイン回復役がいるなら。 神官 STA回復力アップLv2とATKキュア&リフレッシュを回収すれば、サブ回復として大活躍が可能。MP消費が激しい回復役にとってSPE絶対信仰はありがたい。 神聖術士 回復だけでなく攻撃にも参加したければ。GRDはやや使いにくいか。 シャーマン GRDはやや弱いが、精神耐性SPEは魅力。サブ回復として頼れるのは上級になってから? アークナイト セイントヒールを回収すれば精神異常とHPも同時に回復できる完全無欠のサブ回復に。でもGRDがダメダメなのはどうしよう? 格闘装備(魔防重視型) 格闘装備で魔防重視というのも一興。神官などの魔防成長が高いクラスに横移動でかなりの魔防成長が期待できる。 攻撃・回復以外に前衛としての対魔法ダメージにおける防御が高まるのでお得。この場合GRDは横移動で物理攻撃対策のものを一緒に回収すると相性が良い(但し、長期視野の育成が必要で大変でもある) 注意点は、気功術士の魔防依存スキルを使う場合が器用依存なので器用の初期振りを高くしないと辛い。 横移動は儀式短剣と同じケースでもOK.格闘装備でも魔法や魔防依存の魔法はきちんと使える。ただしその場合は集中にも注意。 駄夢のオススメ ナイチンゲールドリーム 自分でナイチンゲールまで目指して前衛ナイチンゲールになるという手もある。 ナイチン戦術の詳しくはこちらを参照の事 魔法剣士に負けるな!いざ、オーラショットドリーム 詳しくはこちらを参照のこと
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本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B A+ D D D B B+ C+ A 固有スキル 最大MPが20%上昇する 概要 より地形を極めんとする者の為のクラス。 四属性の上級地形を覚えるだけでなく、天地創造で自分の好きなように属性変化や特殊効果を持たせた地形を作り出すことができる。 他にも異常付加能力を持つ広域2ATKを覚えるなど、補助的な役目が得意なクラスである。 装備 武器は本、腕防具はバングル。 体防具は成長的にあまりいいものを装備できないので、装備可能な魔法衣と戦闘服の中で魔攻がついていたり便利な特殊効果がついているものをチョイスしよう。 スキル ムーンシャイン(CLv1/ATK/MP400/単体/属性聖 邪固定) 係数聖0.65+邪0.65の二連撃。 威力そのものはそれなりにある。「天地創造」で聖・邪属性をそれぞれ上げることで月属性のブーストは可能だが、それまでがかなり大変。また、邪属性・聖属性であっさり耐久度を上げられやすいし、クエストでも邪・聖属性の敵が多くて使いどころも難しい難点もある。 奇門遁甲(CLv2/STA) クリティカル率と集中率が10%、回避率が5%上昇する。 魔法火力系の悩みである集中率を補い、更にクリ率アップで火力を底上げ可能という非常に優秀なスキル。 回避アップはおまけと思っておこう。 スリープフォッグ(CLv3/ATK/MP700/広域2/属性依存) スリープミスト上位。係数0.8の広域2魔法、たまに睡眠付加。 そこそこの威力で広域2、しかも属性依存で睡眠付加の可能性もあるという使い勝手のいいATK。MPが700とかなり重いので、3体以上巻き込むように設定しておかないともったいないかも。 ポイズンフォッグ(CLv4/ATK/MP700/広域2/属性依存) ポイズンミスト上位。係数0.8の広域2魔法、たまに猛毒付加。 スリープフォッグの異常付加が猛毒に変わっただけ。好みで使おう。 東京砂漠(CLv4/SPE) 戦闘開始時、味方フィールドにフィールド効果『沙漠』をセットする。 具体的には敵味方全員の地属性ダメージが15%UPし、更に地属性通常攻撃時に20%で砂嵐(攻撃+魔攻依存の地+風属性追加攻撃)が発動するようになる。 他の地形スキル同様、味方の攻撃属性や敵の属性耐性などを考慮に入れて使おう。 エレメンタルガード(CLv5/GRD) 地水火風属性攻撃に対し、15%で回避する。 精属性を使う敵相手ならば物理魔法問わず全攻撃15%回避と非常に強力なのだが、聖、邪、虚、無属性攻撃には無力なので注意。 津波警報(CLv5/SPE) 戦闘開始時、味方フィールドにフィールド効果『津波』をセットする。 水属性地形効果+15、更に水属性通常攻撃時に20%で水鉄砲(攻撃+魔攻依存の水属性追加攻撃)が発動する。 火山噴火(CLv6/SPE) 戦闘開始時、味方フィールドにフィールド効果『噴火』をセットする。 火属性地形効果+15、更に火属性通常攻撃時に20%で火山弾(攻撃+魔攻依存の火+地属性追加攻撃)が発動する。 ムーンフォール(CLv7/ATK/MP650/単体/属性聖 邪固定) 係数聖0.75+邪0.75の二連撃。 ムーンシャインの上位バージョン。これも威力そのものは高いのだが(以下略 豪風注意(CLv7/SPE) 戦闘開始時、味方フィールドにフィールド効果『豪風』をセットする。 風属性地形効果+15、更に風属性通常攻撃時、20%で相手を吹き飛ばし隊列を6列後退させる。 天地創造(CLv8/SPE) 戦闘開始時、味方フィールドに任意のフィールド効果をセットする。 詳細は登録シートや説明書を参照のこと。 オススメ横移動 精霊術士で高威力の属性付き単体ATKを回収しておきたい。 中級の自然術士で覚える属性付き列ATKと合わせて頼れる火力役になれるだろう。 サポートとしての能力を磨きたければ占星術士の星天停止が非常に強力なので回収しておこう。 属性固定でない単体ATKが欲しければ高位魔法士へ。杖の方が得意武器効果が強力なので、魔術の心得も覚えておくといい。
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冥界術士 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ A+ D D D C+ A+ B B+ 固有スキル 最大MPが10%、魔攻力が15%、邪属性防御値が15%上昇する 概要 杖と本を得意とする系統外の死術士の上位クラス。外法っぽいイメージがさらにアップ。 ATKスキルを主に覚え、特にアイアンメイデンのステータス異常は強力。 SPEは二つともクセが強く、扱いにくい。 他の運用方法は死術士と全く変わりはない。 装備 冥界術士固有のATKスキルを使う場合は、死術士同様に邪属性攻撃値を稼ぐことを第一に。 邪属性武器でない場合、利き手宝玉に邪属性のものをつけよう。 理想はやはり闇凶双刃だが、凶刃があれば十分。 Lv40代時期頃において、邪宝玉が厳しい場合は、魔法付加がつけれるのなら、「邪連魔」をつけて邪属性+15%に攻撃威力UPも計る手もあり。 スキル解説 イービルスピリット (CLv1/ATK/敵単/邪属性) 冥界術士の単体攻撃ATKスキル。 扱いはダークエッジと似た感じ。クセが無いとも言えるが。 邪属性攻撃を積極的に強化しない限り、高係数マジックキャノンなどに立場を奪われてしまう。 フロムヘル (CLv5/ATK/敵広2/邪属性) 冥界術士の範囲攻撃ATKスキル。 広範囲2であるため、複数の敵を巻き込みやすい。 状態異常付きの武器か、異常宝玉をセットをし、ステータス異常をばら撒くのにも使える。 邪属性を上げておけばダメージも稼げて良し。 冥界術士メインならば範囲攻撃はこれで決まり。 ただし純粋な係数ではシャドウフレアに劣るので、使用条件はしっかりと設定しよう。2体以上ではなく3体以上に叩き込むべし。 冥王の刻印Lv2 (CLv2/STA/魔攻力が15%、最大MPが10%上昇する) 同スキルLv1より魔攻力が若干高くなったもの。 固有スキルと合わせても魔攻力が程よく高くなるため、ステータスにもよるが魔法使い系よりは集中失敗が少なく済む。 しかし、冥界術士になっていれば多くの人は邪霊憑依を修得しているだろうから、邪属性メインのこのクラスではあちらを使った方が結果的に攻撃力は高くなる。 邪属性を使うことが出来ないクエストでのみの出番となるだろう。 ダークカウンタ (CLv3/GRD/魔法攻撃に対し、15%で邪属性魔法で反撃する。) 邪属性攻撃値を上げておけば、いざ発動した時にかなりのダメージが期待できる。 他上級クラスのGRDスキルに比べると見劣りするが、冥界術士をメインにしているなら、敵に邪属性耐性が無い限りは邪属性を上げてセットしておこう。 死門解放 (CLv4/SPE/戦闘開始時、敵味方全体の最大HPを15%下げる) いかにも死術士のルーツといった感じのスキル。 敵味方全体に等しく効果が及ぶため、使い方を間違えるとPTを窮地に追い込むことにもなり得る。 最大HP低下にあわせて現在HPも下がるため、敵の最大HPが味方より十分に高いクエストではリスクを考慮しても有効打となる可能性も。 ただし、一枚壁PTにとっては致命的なので、自分のPTがそうであるならばネタならとにかく普通は使ってはいけない。 反魂の法 (CLv6/SPE/戦闘不能時、HP1の状態で復帰する。ただし、戦闘中1度しか使えない) 死んだときに即HP1で復活できる変り種スキル。 だが高難易度下でのクエストやBGでは敵戦闘設定の都合で、こちらの回復が間に合わずに敵の追撃を受け再度死亡となること請け合いである。 魔法使いにも風水士にも、もっといいSPEスキルがあるのでそちらを覚えてこよう。 ロストエデン (CLv7/ATK/敵単/邪属性) 冥界術士の単体攻撃ATKスキル。 邪属性の単体攻撃スキルではもっともダメージが高い。 発動すれば敵一体に高いダメージを与えられるので、装備で邪属性を出来る限りしっかり稼いでおこう。 アイアンメイデン (CLv8/ATK/敵単/邪属性/麻痺+呪い付加) 冥界術士の単体攻撃ATKスキル。 死術士のギロチンドロップの威力を底上げし、麻痺、さらには呪いまで追加できる凶悪スキル。 このスキルを使えるころにはクエストでも敵に回復役が現れることがあるため、クエスト・BGをを問わず使える場面は多い。 邪属性攻撃値もしっかり上げておき、高ダメージと凶ステータス異常で戦局を有利に運ぼう。 オススメ横移動 死術士同様、このクラスの最大のネックは邪属性ATKしか持たないこと。 Lv30でこのクラスになれる頃には、教団や吸血鬼などの邪属性が効きにくいクエストばかりであるため、強力なATKを有効に使うことが出来ない。 それらのクエストを後回しにするのも手だが、あらかじめ風水士か魔法使いの中級クラスをマスターしておき、そちらの上級クラスでしのいでしまう方がクエスト進行を妨げなくて良い。 ついでにそのクラスのATKを一つくらい回収してしまおう。 魔法使い系と風水系のどちらを回収するかは死術士以前のクラスに合わせればいいだろう。 駄夢のオススメ やはり、やるなら「邪属性ブーストドリーマー」。地形+宝玉・エンチャント+邪霊憑依。 ちょっとありきたりドリームでもあるが。 ただし、PT全体で属性ブーストをやらないと1人でやっても効果が薄い。 1人でやる場合は、宝玉のみにとどめ、普通に天魔で魔攻力アップLv3・マジックチャージ・マジックブーストの3点セットを回収してセットした方が属性の切り替えも安易だしてっとり早い。(そういう意味では横移動推奨は天魔) 無論、風水系から横移動してるのなら、自力で天道術士で「天地創造」を回収してドリームをひた走るのも手だ。
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そもそも再振りって何? 再振りとは、今まで得てきた経験値をそのままにLV1にして、ステータスとスキルを初期化し、振りなおすことができるシステムです。 それだけでなく上手くやれば普通にLVを上げていくよりもステが伸びます。 運も必要ですが元が悪ければ話にならないので、まずは手順を決めなくてはなりません。 そこでレシピというものを作ります。 レシピって? 再振りの手順を記したものを再振りレシピと言います。 再振りレシピ作成ソフトやサイトがいくつかあり、 俺流シミュレーターやTalesweaver調査2の再配分計算機、GAsimなどが有名です。 GAsimは自動レシピ作成ソフトですが、性能は悪いので参考程度にしましょう。 俺流シミュレーターを使うことをおススメします。 どうすれば再振りができるの? 方法は4つあります。 ナルビクフリマのフェルナンド これが一番お世話になる方法です。 LV19までは何度でも、それ以降はLV帯毎に3回まで再振りできます。 LV帯ギリギリまでLVを上げて、EXP OVERまで経験値を貯めこんで再振りに臨みましょう。 全てのスキルを取りきるとLVを余分に上げることができ、ステータスが伸びます。 なお、この再振りは再振り中でも可能です。 LV19までは希望以上のステータスになるまで再振りを繰り返しましょう。 ※最後のLV帯の再振りを使い切ってしまうとここでの再振りができなくなってしまうのでご注意ください。 ※回数制限はキャラを作った時からカウントされます。 クラドのスキルの達人 ナルビクフリマではただ単に再振りすることしかできませんが、ここではタイプを変更することができます。 タイプ毎に初期ステータスや初期必要POINT、初めに覚えているスキルが変わります。 アナイスに限っては使える召喚スキルがタイプごとに違います。 キャラの型変更のときに使いましょう。 ※8回の回数制限があります。 ※2回目以降はLV15以上でないとできません。 ネニャフルのイセルダ ネニャフルポイントを消費することで、再振り、タイプ変更ができます。 消費するポイントはLV50刻みで増えていきます。 無課金で唯一回数制限がない方法なので結構お世話になります。 ※タイプ変更の場合は消費ポイントが2倍になります。 ※ナルビク再振りと違い、EXP OVERで次のLV扱いになるので注意が必要です。 例:LV49でEXP OVERだと50~99のポイントが必要。 ※250からは、現実的ではないポイントを要求されます。 課金アイテム、再配分スクロール・タイプ変更スクロール アイテムショップで再配分スクロールは500NP、タイプ変更スクロールは1000NPで買えます。 再配分スクロールは、使用することでナルビクフリマでの再振りと同じ効果が出ます。 タイプ変更スクロールは、スキルの達人による再振りを使い切ってしまった場合、スキルの達人に渡すと再振りして貰えます。 先行スキルって何? スキルには各スキル系統ごとにXienというものがあります。 Xienはそのスキル系統のスキルLVの合計値です。 Xienが最も高いスキル系統の中で最も右側にあるスキル系統が先行スキルになります。 Xienは、スキル系統のアイコンの右下、スキル系統名の右に表示されています。 LVUP時に、先行スキルのスキル系統ごとに設定されているステータスが上昇します。 その系統にどのステータスが設定されているかは、スキル系統のアイコンの上にカーソルを持っていくと表示されます。 基本と書かれたステータスはLVUP時に必ず1上がります。 ランダムと書かれたステータスはLVUP時におよそ50%の確率で1上がります。 このステータス上昇の際は、POINTが減らないため上手く利用するとより高いステータスを得ることができます。 どうして必中にこだわるの? 簡単に言うと、ステータスや装備で命中率を上げる方が攻撃力を上げるよりダメージの期待値が上がるからです。 命中率は、上限や下限を除けばステータス・装備補正を問わず1当たり1%増えます。 99%→100%にする場合、ダメージの期待値が約1.01倍になります。 15%→16%にする場合、ダメージの期待値が約1.07倍になります。 つまりDEXか命中率補正を1増やす場合、最低でも1.01倍になります。 攻撃力を1増やす場合、ダメージ倍率の分だけダメージが増えます。 命中率が99%の場合、ダメージを1.01/0.99=1.02031倍にすると、やっと命中率100%に追いつく(厳密には追い越す)のですが、 たとえばダメージが1000の場合には21上げないといけないので、攻撃力*ダメージ倍率=21だけ上げなければいけません。 ダメージ倍率が200%でも攻撃力は11上げる必要があり、 攻撃力11分上げるためには、最低でも装備攻撃力を2は上げなければなりません。 それなら命中率を1上げる方がかなり楽です。 このようにTWは、DEXや命中率補正の恩恵が凄く大きいので、命中率を100%まで上げない手はありませんね。 装備Q・装備Cって? 装備の敏捷度補正とクリティカル補正のことを言います。 以下は略称の一覧です。 STAB S HACK H INT I DEF F(DEXと分けるため) MR M(MRはマジックルーレットの略称でもあるので注意) DEX X(DEFと分けるため) AGI A 突き攻撃力 装備S 斬り攻撃力 装備H 物理防御力 装備F 魔法攻撃力 装備I 魔法防御力 装備M 命中率補正 装備X 回避率補正 装備A 敏捷度補正 装備Q クリティカル補正 装備C
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妖精術士 ●クラス解説 妖精達の不思議な魔法を学んだ者、それが妖精術士である。 自然から生まれた彼らの魔法は強力で侮ることは出来ない。 しかし、その用途は主に悪戯等に使用されている。 スキルデータ ■フェアリーステップ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【行動値】に+[SL×2]する。 この効果は[飛行]状態の時にのみ効果を発揮する。 あなたは妖精のように軽い足取りをしている。 ■フェアリージョーク SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが取得している[分類:いたずら]の【MP】コストに-[SL×2]する。 息をするようにいたずらをする、それはあなたにとって自然なことだ。 ■ティンカーベルの粉 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:プリプレイは[ML]万円を支払う。 あなたはシナリオ中、常に[飛行状態]になる。 ■フェアリーサークル ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:このスキルを取得するときに、全ての属性からひとつ選ぶこと。 取得したスキルは[フェアリーサークル〈火〉]のように記述し、属性ごとに違うスキルとして扱う。 地相が存在していない場合、指定属性の地相を発生させる。 ■妖精の悪戯 SL上限:3 分類:いたずら タイミング:判定の直後 コスト:14 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~3 効果:このスキルの取得には[妖精術士]のクラスレベルが6以上必要。 対象が判定を行った直後に使用する。 その判定のダイスひとつの出目に-[SL]する(最小で1)。 この結果、ダイス全てが1になればファンブルとして扱う。 このスキルを使用した後に判定が振り直された場合、このスキルは効果を失う。 1シナリオにSL回まで使用することが出来る。 ■フェアリールーン SL上限:1 分類:いたずら タイミング:マイナー コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 効果:取得時にバッドステータスの[毒][放心][恐怖][束縛][麻痺]からひとつ指定する。 メインプロセスで行う魔法攻撃のダメージが1点でも通った場合 対象に指定したバッドステータスを付与する。 このスキルは[バッドステータス]ごとに別のスキルとして扱うこと。 ■フェアリールーン・エンド SL上限:1 分類:いたずら タイミング:マイナー コスト:25 判定:自動成功 対象:自身 効果:このスキルの習得には[フェアリールーン]のスキルを5種類取る必要がある。 メインプロセスで行う魔法攻撃のダメージが1点でも通った場合。 対象にバッドステータス[毒][麻痺][放心][恐怖]を与える。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 このスキルは1シーンに1回だけ使用することが出来る。 ■アッパーボム ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:対象に無属性の魔法攻撃を行う。 このスキルによるダメージは対象の【魔法防御】を-[SL×5]して算出する(最低0)。 ■ピクシーライト ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0 効果:対象は光る。 この魔法によって生み出される光の色、強さは自由だが 太陽の下にいる人物の目を眩ませるほどの光は作れない。 ■ピーターパン・シンドローム SL上限:3 タイミング:判定直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:自身以外の味方が判定を行った直後に使用する。 対象の1が出たダイスをSL個まで振り直す。 1シナリオにSL回まで使用できる。 失敗を受け入れる大人になりたくないというわがままの魔法。 ■カラーギフト タイミング:命中判定の直前 SL上限:3 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルを取得するときに、全ての属性からひとつ選ぶこと。 取得したスキルは[カラーギフト〈火〉]のように記述し、属性ごとに違うスキルとして扱う。 対象が武器攻撃を行う場合、命中判定の直前に使用する。 その攻撃のダメージを指定属性の魔法ダメージにする。 このスキルは1シナリオにSL回だけ使用することが出来る。 ■妖精のくじ引き 分類:いたずら タイミング:メジャー SL上限:5 コスト:12 判定:魔法判定 クリティカル:任意の効果を選択する 対象:単体 射程:0~3 効果:この攻撃の対象は必ず[単体]となる。 1Dを行い、対象に以下の効果を与える。 1=対象を[シーン]に変更し、行動値を1に変更する。この効果はそのラウンドの間持続する。 2=対象の顔面めがけて無属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+【SL】Dする。 3=対象の頭の上から大量の水をぶち撒けて水属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+【SL】Dする。 4=対象の【MP】を[SL+2]D回復させる。 5=対象の【結界強度】に+[SL×3]する。この効果はそのシーンの間持続する。 6=対象が行うあらゆる判定に+[SL]する。この効果はそのシーンの間持続する。 ■エルフ・グリモワール 分類:いたずら タイミング:ダメージロールの直前 SL上限:5 コスト:15 判定:効果参照 対象:単体(自身以外) 射程:0~1 効果:対象の攻撃の属性が地相と一致している場合に使用する。 その攻撃のダメージに+[自身が習得しているフェアリーサークルの数×SL](上限は30点)する。 1シナリオにSL回、シーン2回まで使用出来る。 ■ポイズンオーダー タイミング:クリンナップ SL上限:3 コスト:10 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:対象がバッドステータスの[毒]が付与されている場合に効果を発揮する。 対象に[感知+(SL×5)]点のHPダメージを与える。
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妖精術士 ●クラス解説 妖精達の不思議な魔法を学んだ者、それが妖精術士である。 自然から生まれた彼らの魔法は強力で侮ることは出来ない。 しかし、その用途は主に悪戯等に使用されている。 スキルデータ ■フェアリーステップ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【行動値】に+[SL×2]する。 この効果は[飛行]状態の時にのみ効果を発揮する。 あなたは妖精のように軽い足取りをしている。 ■フェアリージョーク SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが取得している[分類:いたずら]の【MP】コストに-[SL×3+1]する。 息をするようにいたずらをする、それはあなたにとって自然なことだ。 ■ティンカーベルの粉 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:プリプレイは[ML]万円を支払う。 あなたはシナリオ中、常に[飛行状態]になる。 ■フェアリーサークル ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:このスキルを取得するときに、全ての属性からひとつ選ぶこと。 取得したスキルは[フェアリーサークル〈火〉]のように記述し、属性ごとに違うスキルとして扱う。 地相が存在していない場合、指定属性の地相を発生させる。 ■妖精の悪戯 SL上限:3 分類:いたずら タイミング:判定の直後 コスト:14 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~3 効果:このスキルの取得には[妖精術士]のクラスレベルが6以上必要。 対象が判定を行った直後に使用する。 その判定のダイスひとつの出目に-[SL]する(最小で1)。 この結果、ダイス全てが1になればファンブルとして扱う。 このスキルを使用した後に判定が振り直された場合、このスキルは効果を失う。 1シナリオにSL回まで使用することが出来る。 ■フェアリールーン SL上限:1 分類:いたずら タイミング:マイナー コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 効果:取得時にバッドステータスの[毒][放心][恐怖][束縛][麻痺]からひとつ指定する。 メインプロセスで行う魔法攻撃のダメージが1点でも通った場合 対象に指定したバッドステータスを付与する。 このスキルは[バッドステータス]ごとに別のスキルとして扱うこと。 ■フェアリールーン・エンド SL上限:1 分類:いたずら タイミング:マイナー コスト:25 判定:自動成功 対象:自身 効果:このスキルの習得には[フェアリールーン]のスキルを5種類取る必要がある。 メインプロセスで行う魔法攻撃のダメージが1点でも通った場合。 対象にバッドステータス[毒][麻痺][放心][恐怖]を与える。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 このスキルは1シーンに1回だけ使用することが出来る。 ■アッパーボム ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:対象に無属性の魔法攻撃を行う。 このスキルによるダメージは対象の【魔法防御】を-[SL×5]して算出する(最低0)。 ■ピクシーライト 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0 効果:対象は光る。 この魔法によって生み出される光の色、強さは自由だが 太陽の下にいる人物の目を眩ませるほどの光は作れない。 ■ピーターパン・シンドローム SL上限:3 タイミング:判定直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が判定を行った直後に使用する。 対象の1が出たダイスをSL個まで振り直す。 1シナリオにSL回まで使用できる。 失敗を受け入れる大人になりたくないというわがままの魔法。 ■カラーギフト タイミング:命中判定の直前 SL上限:3 分類:いたずら コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルを取得するときに、全ての属性からひとつ選ぶこと。 取得したスキルは[カラーギフト〈火〉]のように記述し、属性ごとに違うスキルとして扱う。 対象が武器攻撃を行う場合、命中判定の直前に使用する。 その攻撃のダメージを指定属性の魔法ダメージにする。 このスキルは1シーンにSL回だけ使用することが出来る。 ■妖精のくじ引き 分類:いたずら タイミング:メジャー SL上限:5 コスト:12 判定:魔法判定 クリティカル:任意の効果を選択する 対象:単体 射程:0~3 効果:この攻撃の対象は必ず[単体]となる。 1Dを行い、対象に以下の効果を与える。 1=対象を[自身]へ変更し、火属性の魔法攻撃を行って爆発する。 2=対象の頭の上から大量の水をぶち撒けて水属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+【SL】Dする。 3=対象が祝福され、次に行う攻撃のダメージに+[SL×2]Dする。 4=対象の【MP】を[SL+2]D回復させる。 5=対象の【結界強度】に+[SL×4]する。この効果はそのシーンの間持続する。 6=対象が行うあらゆる判定に+[SL]する。この効果はそのシーンの間持続する。 ■エルフ・グリモワール 分類:いたずら タイミング:ダメージロールの直前 SL上限:5 コスト:12 判定:効果参照 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の攻撃の属性が地相と一致している場合に使用する。 その攻撃のダメージに+[自身が習得しているフェアリーサークルの数×SL]する。(上限50) 1シナリオに3回まで使用出来る。 ■ポイズンオーダー タイミング:クリンナップ SL上限:3 コスト:4 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:対象がバッドステータスの[毒]が付与されている場合に効果を発揮する。 対象に[感知×SL]点のHPダメージを与える。 ■ノープロブレム、彼らは友達さ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:友情 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 効果:シーン内で休憩表によって[1,1]が出た場合に使用する。 その休憩表によるダメージを無効化し、あなたは[CL]万円を得る。 ■綺麗な花 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが対象からダメージを受けた時に使用する。 対象にバッドステータス[毒]を与える。 ■甘い香り SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:【精神】 対象:シーン 射程:シーン 効果:対象にバッドステータス[毒]を与える。 この対象にはもちろんあなたも含まれる。 あなたからは甘くてとてもいい香りがする。 ■ウィスパーボイス 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなたの声を対象に届ける。 この時、対象以外にはあなたの声は聞こえない。 あと対象の声が聞こえるわけじゃないのでちゃんと近くで喋ろう。 今はなんかバイノーラルが流行ってるって聞いたよ。 ■じゅうりょく 分類:いたずら タイミング:セットアップ SL上限:1 コスト:22 判定:【精神】 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:このスキルの取得には[妖精術士]のクラスレベルが5以上必要。 対象の[飛行状態]を無効化し、このラウンド中[飛行状態]の効果を得られない。 また、対象の【行動値】へのスキルによる加算を0に変更し、 このラウンドの間は新たにスキルを使用しても加算されない。 この効果は1ラウンドの間持続する。 1シーンに1回まで使用できる。 彼らはカバのように重い足取りをしている(断定)。 ※常夏からの変更点 ▲甘い香り シナリオ制限削除、SL上限3→1 ▲ポイズンオーダー 対象:シーン→シーン(選択)